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よくある質問をここにまとめました。 Q:ビアンカとフローラの代わりに男キャラ作れば簡単だろ。 A:3も4も、主人公の性別に関係なくキャラクターも世界も同じなのでドラクエとしては反則。 ドラクエVガールズサイドを作りたいなら、ご自由にどうぞ。 Q:考察と妄想って何さ? A:考察はキャラクターやイベントなんかを細かく詰めていく作業。妄想は……妄想だよ妄想。 Q:なんか候補が何人もいるみたいなんだけど? A:候補なだけ。考察の際には2人か3人に絞ったりする。1人にすべしとか4人でもいいとか いろんな意見あり Q:おいおい、ヘンリーにはマリアがいるじゃん! A:ヘンリーはマリアと出会うまで女主と10年以上過ごしてたんだぞ! ヘンリーの想いが変化するのはむしろ当然という。 Q:なんでアンディが……あいつフローラ一筋だろ? A:女主を見たアンディはこう気付きました。 フローラへの想いは、兄妹愛みたいなものに過ぎなかった… 今自分が感じているものこそが、本当の恋なんだ… こんな感じでつじつま合わせするつもり。 Q:フローラ兄弟って……男体化は禁止では? A:過去スレにおいてサラボナでルドマン関連で結婚イベントを起こすために、 やむをえず作り出された新キャラ。 現在はいなくても大丈夫な結婚イベントシナリオがいろいろ考えだされているので、 正式な考察の対象からはずされつつある。 Q:えーと……ヨシュアってどちら様? A:マリアの兄。ちゃんと名前があって、そこそこ若くて、カッコいい役の男が他にいないんだ! Q:子供2人は主人公が産むの?それっていろいろまずくない? A:そこの解決についてはいろいろ案が出たが、原作よりグランバニアでの時間を長めに取る ということで意見がだいたいまとまった。 Q:天空の血筋はどうすんだよ? A:そんなもん後付でなんとでもなるさ! ヘンリー…亡き母親は天空の血筋でした。アンディ…拾い子。両親との年齢差を考えれば、 自然な設定。ヨシュア…両親いないらしいし…マリアとは片親が違うということでよかろう。 これでよし。つか後付けっぽさは原作の方が上。 Q:主人公が女てことは10年間女奴隷になってたわけで……そうなればやはりイロイロされ……。 A:そこらへんは適当に無かったことにする! これは大衆用RPGであってエロゲではない。
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権限レベル ここでは、覚醒者(プレイヤー)の権限レベルに関するデータをまとめる。 権限レベルアップに必要な経験値~Lv7(チュートリアル) ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) ~Lv100 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) ~Lv200(権限レベル最大値まで) 拡張契約書 権限ファンド 権限レベルアップに必要な経験値 各々のレベルにおいて、行動力を5消費する(戦区を1個クリアする)たび、「権限レベルx10」の経験値を取得できる。 ~Lv7(チュートリアル) 下記をクリアする必要があるが、チュートリアルであり行動力は消費しない。(正確には、レベルアップによる行動力回復が消費行動力を上回るものと想定される) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 補足 1 10 行動1回相当:戦区1-1(リザルト画面なし) 2 20 行動1回相当:戦区1-2 3 30 行動1回相当:戦区1-3 4 40 行動1回相当:戦区1-4 5 100 行動2回相当:戦区2-1,委託1回(戦区1-2) 6 120 行動2回相当:委託1回(戦区1-2),戦区2-2 ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) 権限レベルの上昇による行動力回復、および、イベントの「日常補給」による配布行動力を用いて、一気にクリアしていく形となるレベル。ここまでは何も気にせず、レベルアップと戦区進捗を行って良い。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 7 140 10 10 8 160 10 20 9 270 15 35 10 300 15 50 チャット機能開放 11 440 20 70 12 480 20 90 13 650 25 115 14 700 25 140 15 900 30 170 小隊メンバー6人目開放 16 960 30 200 17 1190 35 235 18 1260 35 270 19 1520 40 310 ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) このあたりになると、レベルアップに必要な行動力が一気に増え、進捗が一気に落ち込むことになる。 一方で、ここからLv50にかけて、外勤コンテンツを中心に、機能がどんどんと開放されていく。 コンテンツ過多による混乱は避けられないが、赤点のガイド・通知(ベルアイコン)・作戦任務(ノートアイコン)・Newマーク等を活用し、自分がやるべきことをきちんと覚えていくフェーズとなる。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 20 2000 40 350 作戦任務等のアイテム配布・購入コンテンツ各種開放(前項タイトルに上述)小隊「支援」1・2人目開放 21 2520 60 410 - 22 3080 70 480 黒淵ファンド開放 23 3680 80 560 - 24 4320 90 650 外勤コンテンツ「物資調達」(実践訓練)開放 25 5000 100 750 構成コンテンツ「古物鑑定」開放小隊「支援」3人目開放 26 5720 110 860 - 27 6480 120 980 外勤コンテンツ「物資調達」(周辺掃討)開放 28 7280 130 1110 - 29 7540 130 1240 - 30 7800 130 1370 外勤コンテンツ「物資調達」(古跡調査)開放小隊「支援」4人目開放 31 11160 180 1550 - 32 12800 200 1750 外勤コンテンツ「黒淵探索」委託作戦・クイック作戦機能開放 33 13200 200 1950 - 34 13600 200 2150 外勤コンテンツ「宿主浄化」開放 ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 35 14000 200 2350 ギルド加入可能小隊「支援」5・6人目開放 36 14400 200 2550 - 37 14800 200 2750 - 38 15200 200 2950 ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」開放 39 19500 250 3200 - 40 32000 400 3600 ギルドコンテンツ「淵影討伐」開放(?)小隊「支援」7・8人目開放 41 36900 450 4050 外勤コンテンツ「死線作戦」開放外勤コンテンツ「物資調達」戦闘スキップ機能開放 42 37800 450 4500 外勤コンテンツ「物資調達」(廃墟漁り)開放小隊「支援」9・10人目開放 43 38700 450 4950 外勤コンテンツ「信仰解放」開放 44 39600 450 5400 - 45 45000 500 5900 外勤コンテンツ「信仰解放」混乱エリアにおけるオートバトル開放小隊「支援」11・12人目開放 46 69000 750 6650 外勤コンテンツ「異質探索」「霧境の夢魘」開放構成「武装変調」開放 47 70500 750 7400 - 48 86400 900 8300 小隊「支援」13・14人目開放 49 98000 1000 9300 - ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 50* 100000 1000 10300 期間限定外勤コンテンツ「光耀祭」「前哨の影」「瞬間作戦」開放ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」5回作戦メニュー開放ギルドコンテンツ「高エネ原子炉」クイック受領メニュー開放小隊「支援」15・16人目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 51* 117300 1150 11450 52* 135200 1300 11750 53* 153700 1450 13200 54* 172800 1600 14800 ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 55* 192500 1750 16550 外勤コンテンツ「ひび割れた星空」(※)開放構成「源質獣ガチャ」開放小隊「源質獣」1体目開放機能「万事屋」開放 56* 212800 1900 18450 57* 233700 2050 20500 58* 255200 2200 22700 59 277300 2350 25050 60 300000 2500 27550 育成システム「エコーラボ」開放 61* 347700 2850 30400 62 353400 2850 33250 63 359100 2850 36100 64 364800 2850 38950 ※外勤コンテンツ「ひび割れた星空」開放レベルは公式情報でLv46,Lv55の両説あったが、Lv55が正として確認済み。 ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 65 370500 2850 41800 小隊「源質獣」2体目開放外勤コンテンツ「幻彩幽淵」開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 66 376200 2850 44650 67 381900 2850 47500 68+ 387600 2850 50350 69 393300 2850 53200 70 399000 2850 56050 71 404700 2850 58900 72 410400 2850 61750 73+ 416100 2850 64600 74+ 421800 2850 67450 ~Lv100 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 75+ 427500 2850 70300 調達部「ギルドショップ」超級融合資料箱開放、小隊「源質獣」3体目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 76+ 433200 2850 73150 77+ 438900 2850 76000 78+ 444600 2850 78850 79+ 450300 2850 81700 80+ 456000 2850 84550 81+ 461700 2850 87400 82+ 467400 2850 90250 83+ 473100 2850 93100 84+ 478800 2850 95950 85+ 484500 2850 98800 86+ 490200 2850 101650 87+ 495900 2850 104500 88 501600 2850 107350 89+ 507300 2850 110200 90 513000 2850 113050 91+ 518700 2850 115900 92+ 524400 2850 118750 93+ 530100 2850 121600 94+ 535800 2850 124450 95+ 541500 2850 127300 96+ 547200 2850 130150 97+ 552900 2850 133000 98+ 558600 2850 135850 99+ 564300 2850 138700 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 100+ 570000 2850 141550 101+ 575700 2850 144400 102+ 581400 2850 147250 103+ 587100 2850 150100 104+ 592800 2850 152950 105+ 598500 2850 155800 106+ 604200 2850 158650 107 609900 2850 161500 108 615600 2850 164350 109 621300 2850 167200 ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 110 627000 2850 170050 111 632700 2850 172900 112 638400 2850 175750 113 644100 2850 178600 114 649800 2850 181450 115 655500 2850 184300 116 661200 2850 187150 117 666900 2850 190000 118 672600 2850 192850 119 678300 2850 195700 ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 120 684000 2850 198550 121 689700 2850 201400 122 695400 2850 204250 123 701100 2850 207100 124 706800 2850 209950 125 712500 2850 212800 126 718200 2850 215650 127 723900 2850 218500 128 729600 2850 221350 129 735300 2850 224200 130 741000 2850 227050 131 746700 2850 229900 132 752400 2850 232750 133 758100 2850 235600 134 763800 2850 238450 135 769500 2850 241300 136 775200 2850 244150 137 780900 2850 247000 138 786600 2850 249850 139 792300 2850 252700 140 798000 2850 255550 141 803700 2850 258400 142 809400 2850 261250 143 815100 2850 264100 144 820800 2850 266950 145 826500 2850 269800 146 832200 2850 272650 147 837900 2850 275500 148 843600 2850 278350 149 849300 2850 281200 ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 150+ 855000 2850 284050 151+ 860700 2850 286900 152+ 866400 2850 289750 153+ 872100 2850 292600 154 877800 2850 295450 155 883500 2850 298300 156 889200 2850 301150 157 894900 2850 304000 158 900600 2850 306850 159 906300 2850 309700 160 912000 2850 312550 ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 161 112.7万 3500 316050 162 113.4万 3500 319550 163 114.1万 3500 323050 164 114.8万 3500 326550 165 115.5万 3500 330050 166 116.2万 3500 333550 167 116.9万 3500 337050 168 117.6万 3500 340550 169 118.3万 3500 344050 170 119万 3500 347550 ~Lv200(権限レベル最大値まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 171 157.32万 4600 352150 172 158.24万 4600 356750 173 159.16万 4600 361350 174 160.08万 4600 365950 175 161万 4600 370550 176 161.92万 4600 375150 177 162.84万 4600 379750 178 163.76万 4600 384350 179 164.68万 4600 388950 180 165.6万 4600 393550 181 166.52万 4600 398150 182 167.44万 4600 402750 183 168.36万 4600 407350 184 169.28万 4600 411950 185 170.2万 4600 416550 186 171.12万 4600 421150 187 172.04万 4600 425750 188 172.96万 4600 430350 189 173.88万 4600 434950 190 174.8万 4600 439550 191 175.72万 4600 444150 192 176.64万 4600 448750 193 177.56万 4600 453350 194 178.48万 4600 457950 195 179.4万 4600 462550 196 180.32万 4600 467150 197 181.24万 4600 471750 198 182.16万 4600 476350 199 183.08万 4600 480950 拡張契約書 ホーム画面>イベント>拡張契約書。 特定の権限レベルに達すると、以下のボーナスアイテムを貰える。 権限Lv20に達する:超源質x1、Rプレゼント箱x1 権限Lv25に達する:鑑定申請書x2、SRプレゼント箱x1 権限Lv30に達する:超源質x3、SSRプレゼント箱x1 権限Lv35に達する:超源質x4、最上級改造契約書x10 権限Lv40に達する:鑑定申請書x2、古物硅灰石x100 権限Lv45に達する:上級死線コンテナx1、光学繊維x5 権限Lv50に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x1 権限Lv60に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x5 権限Lv70に達する:超級死線コンテナx1、深海獣の爪x5 権限Lv80に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x3 権限Lv90に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x10 権限Lv100に達する:超級死線コンテナx2、深海獣の爪x5 権限Lv110に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x7 権限Lv120に達する:鑑定申請書x5、古物硅結晶x15 権限ファンド ホーム画面>イベント>権限ファンド 特定の権限レベルに達すると、異極石x200(課金済みの場合は、さらに異極石x2000)を取得できる。
https://w.atwiki.jp/felix_mt/pages/18.html
ゲーム情報 言語 英語 ジャンル タイムマネージメント>牧場 製作会社 Alawar Entertainment 関連ゲーム ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.jp/download-games/3956/mystic-inn/index.html Manage five different farms around the world and try your hand at penguin breeding and jewelry making in Farm Frenzy 3! Enjoy outrageously fun levels, wacky animals and more upgrades than there are ears in a field of corn! Grow crops, feed animals, collect produce and manufacture goods, while you enjoy zany animation! Help Scarlett become the president of the Farmers` Union by earning the votes of the people she helps. Awesome achievements Unlockable upgrades Run the farm! (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 死ぬほど忙しいな 明らかに熊が前作より強くなっててゲームバランス悪いわ 熊退治用の犬がいまいち使えないんだよね レベルあげてもなんか鈍くさい
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以下の情報は2ちゃんねる家ゲRPG攻略板《ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12》のスレッド 及びニコニコ動画にKY氏が投稿された《FF12 順番待ち解説》動画を基に作りました。 特にID Q3r5QcKM氏にはこの場を借りてお礼申し上げます。 詠唱レベルとは詠唱レベルの例レベル1とレベル2の使用例 レベル3の使用例 バブルの弊害として 詠唱レベル対応表 参考リンク 詠唱レベルとは プレイ中に魔法やわざなどが同時に発動せず、「順番待ち」が起こる場合がある。 これは処理落ちではなく、それぞれの行動に対し順番待ちの起こりやすさが設定されているのだ。 現在はこの指標として「詠唱レベル」というものが確認されている。 このレベルは三段階に分けることができ、レベルが高いほど順番待ちが起こりやすい。 レベル1~3に分類して目安とすると、次の法則が成り立つ。 法則1 レベル1×3人 → 3人同時発動 法則2 レベル2×3人 → 2人同時発動 法則3 レベル3×3人 → 1人発動 法則4 レベル1×2人 + レベル2×1人 → 3人同時発動 法則5 レベル1×1人 + レベル2×2人 → 2人同時発動 法則6 レベル1×1人 + レベル3×1人 → 1人発動 例外 「たたかう」とわざの「遠隔攻撃」だけは いかなる状況でも順番待ちが発生せず、他のアクションを待たせることもない 詠唱レベルの例 レベル1とレベル2の使用例 レベル1のプロテガとレベル2のケアルガを発動しているとき 法則4により レベル1のシェルガは発動できるが、 法則5により レベル2のヘイスガは発動できない。 ケアルガとヘイスガを発動中なら、プロテガやシェルガばかりか 盗むやチャージなどもレベル1なので発動できない。 レベル3の使用例 法則3と法則6、例外より レベル3は1人唱えると、他のメンバーは「たたかう」と「遠隔攻撃」以外は何も出来ない。 同じようにレベル1やレベル2の発動中はレベル3が発動されない。 敵も同様で、「たたかう」や「ひっかき」などは順番待ちが発生しない。 例えば、マジックポットは怒らせると、よくレベル3のフレアーで攻撃してくるが、 吸収装備を着け「たたかう」で回復して、防御無視の「遠隔攻撃」で攻撃すれば、 フレアーの硬直中に回復して一方的に攻撃できるため、 高火力の一撃に耐えうるHPがあれば簡単に倒すことができる。 バブルの弊害として ケアルガ(レベル2)やフルケア(レベル2)の使用による順番待ちがある。 通常ならケアルラ(レベル1)の回復量でも十分だが、バブル状態では回復量が足りず、 ケアルガやフルケアを多用する結果、順番待ちを発生させやすくなる。 順番待ちを抑えたいなら、おとりだけバブル状態にしてケアルダ(レベル1)で回復したり、 吸収装備のたたかうで回復するなどの工夫が必要になる。 詠唱レベル対応表 「たたかう」とわざの「遠隔攻撃」だけは いかなる状況でも順番待ちが発生せず、他のアクションを待たせることもない コマンド 詠唱レベル1 詠唱レベル2 詠唱レベル3 特殊 白魔法 ケアル、ケアルラ、ケアルダレイズ、アレイズ、エスナブラナ、ポキャル、ポイゾナストナ、リブート、デスペルデスペガ、リジェネ ケアルガフルケアエスナガ ホーリー (なし) 黒魔法 ファイア、サンダー、ブリザドウォータ、エアロ、ファイラサンダラ、ブリザラ、バイオ エアロガ、ファイガサンダガ、ブリザガショック クラウダ、フレアーアーダー、コラプス (なし) 時空魔法 ヘイスト、スロウ、スロウガドンムブ、ドンアク、ストップリフレク、ブレイク、カウント、バヒール ヘイスガ、リフレガレビテガ、バランス デジョン (なし) 緑魔法 プロテス、プロテガ、シェル、シェルガブレイブ、フェイス、ブレイン、サイレススリプル、ポイズン、オイル ブライガ、サイレガスリプガ、タクシク (なし) (なし) 裏魔法 ダーク、リバース、バーサクコンフュ、デコイ、デスバニシュ、バブル、ドレイン、アスピル ダーラグラビデバニシガ ダーガグラビガ (なし) わざ 盗む、ライブラ、密猟、応急処置算術、暗黒、暗闇殺法、勧誘アキレス、チャージ、MPHP銭投げ、針千本、蘇生、貼付歩数攻撃、時間攻撃、肉斬骨断攻撃破壊、魔攻破壊防御破壊、魔防破壊 (なし) (なし) 遠隔攻撃:順番待ちに関係なく発動する。無作為魔:選ばれた魔法のレベルに準拠。 アイテム ポーション、ハイポーションエーテル、ハイエーテル万能薬、フェニックスの尾金の針やまびこ草、毒消し目薬、目覚まし時計あぶらとり紙、クロノスの涙気付け薬、ワクチンバッカスの酒、赤い牙青い牙、白い牙、サビのカタマリ エクスポーションエリクサーラストエリクサー ダークマター 魔片:対応する魔法のレベルに準拠。 ※「エフェクトは同時に最大8個まで出る」という開発スタッフの発言から、エフェクトの再検証が行われました。 くわしくは『順番待ち』のページをお読みください。 参考リンク ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12 dat落ち。unkarにて当時のスレを閲覧できる。→http //www.unkar.org/read/game13.2ch.net/goverrpg/1142503724 FF12 順番待ち解説 FF12 順番待ち解説 旧版FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)順番待ちについて検証・解析している動画。FF12 順番待ち・敵対心 検証(Magic Lag・Aggro Test)英訳付き再編纂版
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レベル上げについて このページではより早くレベル上げをするために何をしたら良いかを書き込んでいきます。 1.装備・アバター 装備は24レベル見栄っ張り商人ポープから女神の涙と交換でエピック装備をゲットすることができます。装備40レベル以降は強力なレンタル装備を女神の涙と交換でゲットすることができます。涙はレベルアップ報酬から出たり、デイリークエスト等からも出ます。レンタル装備はかなり強力で、ネストは楽勝でこなせるようになるはずです。ぜひご利用ください。 ちゃーんすギルドではギルドアバターを購入できます。このアバターを装備するだけで経験値が貯まりやすくなります。手順としては、キーボードのGを押す→ギルド報酬のタブをクリック→頭・胴・脚・腕・足・メインウェポン・サブウェポンをそれぞれ買います。だいたい200G程度です。マスターまたはサブマスターまで申し出て頂ければ支給できると思います。フラッグは買わなくて大丈夫です。 70レベルからは70ダンジョン用冒険者掲示板のソウルピースを融合するを選び、ダンジョン内で得られるソウルピース10個と交換で勇者の冒険書を装備すると70パーセント経験値が上がりやすくなります。 2.チャンネルボーナス チャンネルの違いでレベルによって経験値ボーナスが付く場合があります。右上のCH移動をクリックし、自分のレベルに合ったチャンネルへ移動してレベル上げをすると格段にレベル上げ効率が向上します。 3.アドリアーノ一座 24レベルからセントヘイブンのアドリアーノ一座にて入場できるゴブリンバーサス、ゴブリンファイト等は最も経験値がおいしいです。毎週ぜひ通ってみてください。 4.ネスト 24レベルからネストと呼ばれる巨大なモンスターのネスト(巣)へ行けるようになります。簡単に倒せるネストから順に周った方が良いです。ダンジョンよりも経験値がおいしいものもあります。なお、疲労度が不要となっており、一週間に行ける回数が決まっています。土曜日の朝に回数制限がリセットされます。 おすすめネスト 24~:ミノタウロスネスト 32~:ケルベロスネスト(ノーマル/ヘル) 40~:マンティコアネスト(ノーマル/ヘル)、アポカリプスネスト(ノーマル/ヘル) 他のネストは火力がかなり必要なのであまりオススメできませんが・・物理攻撃力または魔法攻撃力が1万以上あれば他のネストも良いと思います。 この4つのネストを進めると良いです。ミノタウロスネストは一番サクサク倒せるのでぜひ毎週こなすようにするとレベルも上がりやすいです。低いレベルのネストから進めましょう。アクセサリーや紋章も拾えます。 5.ダンジョン メインクエストと一緒に進めるとストーリーを楽しみながらクエストで経験値を得ながら進めることができます。その場合はムービーが流れるため原則として1人推奨です。また、現状では70レベルまでは1人で進めることができます。70レベルからはデイリークエストのパーティ募集があり、パーティプレイ推奨です。 おすすめダンジョン:最初はストーリーを楽しみながら遊ぶほうが楽しめやすいので、レベルが上がらないと次のストーリーに進めない場合や2ndキャラ以降の育成時にぜひご利用ください。 キャデラック:フェアリスター魔導院 セントヘイブン:水の神殿跡地、離れ島中央 ロータスマーシュ(セントヘイブンからいけるのでセントヘイブンからでOK):廃墟 6.闘技場 一応経験値が貯まります。ダンジョンと同程度なので遊びながら貯めることもできます。ただレベルが低いうちは控えた方が良いかもしれません。ボコボコにされては面白くないですから。。。遊ぶならミッションルーム(1番から4番目の部屋です。)がオススメです。複数人で対人戦を楽しむことができます。初心者でも多少は楽しめるかもしれません。
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レベルアップ クエスト終了時に得た経験値が必要経験値を上回った際に プレイヤーキャラクターがレベルアップします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レベルアップ時にはパラメータに割り振りを行うAPが5加算され、 ジョブに応じたHPとMPが増加します。 取得したAPは街アプリ時の「ステータス」より割り振りが可能です。 経験値表 レベルに依って各職ともHP、MPが決まっているので、いつ転職しようとHP、MPは決まった値になります。 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 1 130 150 20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 2 187 155 24 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 3 250 160 28 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 4 301 165 32 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 5 375 170 36 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5 6 417 175 40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 7 455 180 44 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 8 525 185 48 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 9 577 190 52 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 10 648 195 56 290 56 204 104 145 172 - - - - - - - - - - - - 10 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 11 723 200 60 300 60 210 110 150 180 - - - - - - - - - - - - 11 12 818 205 64 310 64 216 116 155 188 - - - - - - - - - - - - 12 13 925 210 68 320 68 222 122 160 196 - - - - - - - - - - - - 13 14 1048 215 72 330 72 228 128 165 204 - - - - - - - - - - - - 14 15 1175 220 76 340 76 234 134 170 212 - - - - - - - - - - - - 15 16 1323 225 80 350 80 240 140 175 220 - - - - - - - - - - - - 16 17 1494 230 84 360 84 246 146 180 228 - - - - - - - - - - - - 17 18 1688 235 88 370 88 252 152 185 236 - - - - - - - - - - - - 18 19 1891 240 92 380 92 258 158 190 244 - - - - - - - - - - - - 19 20 2104 245 96 390 96 264 164 195 252 - - - - - - - - - - - - 20 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 21 2332 250 100 400 100 270 170 200 260 - - - - - - - - - - - - 21 22 2578 255 104 410 104 276 176 205 268 - - - - - - - - - - - - 22 23 2841 260 108 420 108 282 182 210 276 - - - - - - - - - - - - 23 24 3122 265 112 430 112 288 188 215 284 - - - - - - - - - - - - 24 25 3423 270 116 440 116 294 194 220 292 - - - - - - - - - - - - 25 26 3829 275 120 450 120 300 200 225 300 - - - - - - - - - - - - 26 27 4355 280 124 460 124 306 206 230 308 - - - - - - - - - - - - 27 28 5021 285 128 470 128 312 212 235 316 - - - - - - - - - - - - 28 29 5862 290 132 480 132 318 218 240 324 - - - - - - - - - - - - 29 30 6915 295 136 490 136 324 224 245 332 - - - - - - - - - - - - 30 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 31 8221 300 140 500 140 330 230 250 340 - - - - - - - - - - - - 31 32 9840 305 144 510 144 336 236 255 348 - - - - - - - - - - - - 32 33 11839 310 148 520 148 342 242 260 356 - - - - - - - - - - - - 33 34 14291 315 152 530 152 348 248 265 364 - - - - - - - - - - - - 34 35 17280 320 156 540 156 354 254 270 372 - - - - - - - - - - - - 35 36 20903 325 160 550 160 360 260 275 380 - - - - - - - - - - - - 36 37 25158 330 164 560 164 366 266 280 388 - - - - - - - - - - - - 37 38 30013 335 168 570 168 372 272 285 396 - - - - - - - - - - - - 38 39 35407 340 172 580 172 378 278 290 404 - 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ユーザー名とパスワード両方「aion」で編集できます。勝手に編集してくだい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 久々にコメント。アクセスで昨日6人もいたことに驚いた。 みんな復帰マダー?☆⌒凵\(・∀・) -- (イレン) 2010-03-26 15 16 25 VCってだぃそん専用鯖的なの立てないんですか? えっと。早くレベルあげますorz -- (ルック) 2009-07-10 20 30 12 料理系材料はなんでもかもーんヽ(`Д´)ノ 欲しいものあったら同じくメールで書いといて。 いま78/99(初級) -- (マルク(ロ)) 2009-07-10 17 31 43 テスト的にコメント欄を設けてみたわ。 待ち合わせや取引などに手軽に使ってみて。 -- (D) 2009-07-10 02 39 33 The Tower of AION(TM) is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright c 2009 NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute and transmit The Tower of AION(TM) in Japan. All rights reserved. .
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レベルE 山形県の高校に進学した筒井雪隆は一人暮らしをすることになるが、雪隆がマンションへ行ってみるとすでに謎の男が部屋に住み着いていた。 宇宙人であると自称するその謎の男を王子と呼ぶ護衛や、地球に隠れ住んでいる宇宙人らが次々と現れ、雪隆の周りはカオスに包まれていく。 公式サイト
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/302.html
元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% +効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/kousikibito/pages/20.html
国家レベル 国家レベルは国ごとのレベルです。上がれば上がるほどできることが増えます。 国レベル1 道の整備 ある程度の建築 議事堂の建設 国レベル2 見たのちゃんとした整備 そこそこな量の建築 国レベル3 後々記載